Towerborne : RPG de pillage et de combat mêlant action de beat 'em up et butin
Towerborne, développé par Stoic, est un RPG d'action défilant qui place les joueurs dans la peau d'Aces immortels défendant le Belfry sur Windows. Le jeu associe un combat rapide basé sur des combos à une progression moderne de type looter-RPG pour générer des rencontres courtes et intenses ainsi qu'une croissance à long terme des personnages. Les systèmes clés incluent la personnalisation des Aces, une carte du monde évolutive basée sur des hexagones, un mode de jeu coopératif à quatre joueurs, et un pool de butin varié. Il cible les fans de RPG d'action qui apprécient les courses de butin coopératives et la profondeur de construction de personnages.
Towerborne mélange le combat d'arcade avec la progression RPG dans une boucle unique
La boucle principale fusionne un système de brawler basé sur des combos avec des améliorations de RPG d'action, décrit dans l'ensemble des fonctionnalités comme "combat de brawler basé sur des combos mélangé avec des systèmes de progression RPG d'action modernes." Les joueurs enchaînent les attaques et équipent des équipements qui changent le style de jeu, tandis que la personnalisation Ace permet aux utilisateurs de modifier l'apparence, l'équipement et les capacités. L'accent sur le combat privilégie les rencontres rapides qui récompensent le timing et le choix des armes plutôt que de longues pauses tactiques.
Le jeu coopératif et solo s'adapte à différentes tailles de groupes
Le design prend en charge à la fois les approches solo et multijoueur : les missions sont marquées comme adaptées aux joueurs solo et les ennemis "s'ajustent dynamiquement en fonction du nombre de joueurs dans le groupe," tandis que le jeu propose jusqu'à quatre joueurs en coopération. Le titre inclut des options de co-op en ligne et sur canapé, avec un jeu local sur canapé principalement présent sur les versions console, donc les joueurs PC doivent s'attendre à des sessions en ligne pour les courses en groupe.
Des visuels faits à la main et une carte évolutive façonnent l'exploration
La présentation utilise un style artistique fait à la main inspiré par des films d'animation, un point souligné dans les caractéristiques distinctives du jeu et les éloges de la communauté pour l'animation expressive. La progression mondiale utilise une carte évolutive basée sur des hexagones qui débloque des missions et modifie les territoires disponibles. Ces changements de carte servent de mètre de progression visible et de moyen de restreindre le contenu alors que les joueurs reprennent des zones menacées par des monstres.
La progression, le butin et les mises à jour saisonnières soutiennent la rejouabilité
La progression se concentre sur l'équipement, les classes d'armes et le système Ace, avec un changement de classe sans friction qui permet aux joueurs de changer de builds sans redémarrer. Le système de butin comprend des types d'armes divers et des attributs tactiques, ce qui soutient l'expérimentation à travers les builds. Les mises à jour de contenu saisonnier ajoutent de nouveaux ennemis, des zones et des expansions narratives, fournissant des raisons récurrentes de revisiter la tour et les ruines environnantes. Les notes de la communauté soulignent les drops de contenu réguliers et la transparence des développeurs comme partie du soutien continu.
Towerborne est un excellent choix pour les joueurs de RPG d'action coopératifs
Towerborne convient aux joueurs qui préfèrent un combat rapide axé sur les combos et la chasse au butin coopérative, offrant des constructions flexibles et des missions répétables. Une limitation claire est l'exigence d'une connexion Internet active même en mode solo, ce qui affecte quiconque s'attend à un accès hors ligne. Pour ceux qui sont à l'aise avec une progression toujours en ligne et des mises à jour saisonnières régulières, le jeu offre une expérience de looter multijoueur ciblée.





